Posts Tagged ‘ action

Ведьмак 2

Про ведьмака можно говорить или игнорировать, любить или ненавидеть, или же сохранять нейтралитет (любимое ведьмачье состояние, ога). Но лучше просто посмотреть…
Read more

Геймплей-видео нового Tomb Raider с E3

Если это только начало, то просто потрясающе – вот это я понимаю эволюция тайтла! Смотреть под катом.
Read more

Crysis 2 – не криз, но кризис )

Ну чтож, вышла многими долгожданная игра Crysis2

В угоду консолям мы потеряли огромный опенспейс на уровнях (возможно поэтому и променяли джунгли тропические на джунгли городские), зато игру все-таки получили. Конечно farcry/crysis и раньше не были особо нелинейными шутерами, но просторы огромных уровней все-таки давали некую иллюзию нелинейности прохождения – хочешь, прокрадись задворками как истинный хитман, хочешь при напролом как коммандо в исполнении Шварценеггера. Сейчас это тоже есть – ну иначе зачем нам клёвый invisible mode в нанокостюме – но сцена куда как меньше (квартал, не более), как и ощущение свободы (плюс тактические подсказки для особо одаренных). Таким образом я считаю что Crysis 2 стал практически рельсовым шутером, как Call of Duty к примеру. Хорошо это или плохо, каждый решает лично для себя. Я же прежде всего считаю что это есть эволюция и не мне ее судить. Тем не менее, в рельсовом шутере появляется еще такая вещь как сюжет…

Read more

Возвращение рыжего мертвеца aka Red Dead Redemption

Хороший обзор как и хорошее вино требует выдержки (хорошая игра кстати тоже, но это испытание мало кому по плечу). RDR, вышедший еще в мае’2010 произвел на меня очень большое впечатление. Играя в игру, я рассчитывал написать монументальный обзор, для которого собирал по мере прохождения спойлеры (собрал более 50ти). Но взглянув на это добро я три месяца не мог к нему подступиться чтобы собственно сесть и написать. Но, пожалуй тянуть далее некуда.

Read more

Алан Уэйк во сне и наяву (Alan Wake)

Вот и пришла пора разбудить Алана Уэйка.

В качестве преамбулы: честно говоря, обратил внимание на  эту игру лишь благодаря шумихе. В общем-то излишний шум – не всегда признак успешного проекта, но, признаюсь, пиарщики свою миссию относительно меня выполнили – заинтересовали. Но чего-то такого эдакого я в общем-то не ожидал. Но вот, игра вышла, и мы можем воочию оценить творение студии Remedy.

Поехали? Будильничек уже звонит ;)

Read more

Галерейка Just Cause 2

Представляю вашему вниманию небольшую галерейку Just Cause 2:

Read more

Галерея прохождения Метро 2033

В процессе прохождения метро 2033 я нащелкал 5000+ скриншотов. Дабы они не пропадали зря, представляю вам галерею моего прохождения игры ))

Read more

Осторожно, двери закрываются. Следующая станция – Метро 2033.

Ну вот, мы и дождались приехали к релизу станции Метро 2033. Сразу скажу, книгу я не читал и в ближайшее время не собираюсь. Возможно фанаты книг скажут что я много потерял (как я сам, например, говорил о Ведьмаке) и не понял многого из сюжета и общего плана игры. Ну чтож, значит так тому и быть. С другой стороны я смогу более объективно взглянуть на собственно игру ))

Осторожно, двери закрываются, мы въезжаем в подземелья Метро 2033. (галерея прохождения игры в отдельном посте: http://playing.hudson.su/?p=384)

Read more

Новенькое в марте: Battlefield: bad company 2

Довелось мне сегодня поиграть в еще один ожидаемый в марте релиз – Battlefield: bad company 2. Я не припомню чтобы на моей памяти в BF была сингловая линия (возможно отстал от жизни), но вот что я об этом думаю:

Read more

Галерея Bioshock 2 – как я это видел

Вопреки моим заверениям, я все-таки решил глянуть биошок 2. Ну что же, в общем все как ожидалось.

Игра визуально – копия первой части. Радует внимание к деталям и окружению, но в целом, ничего не изменилось. Теперь мы играем большим папочкой в водолазном костюме – что позволяет иногда совершать променады под водой. Разводной ключ заменил бур, который позволяет устроить кровавое месиво из врагов (но расчлененки нет, в отличие от AvP))). Если честно, упомянутый AvP смотрится приятнее по графической части, хотя уровни и не так детализированы (возможно за счет подблюривания картинки при движении).

Плазмиды на месте (лайтнинг болт и телекинез…). Арсенал оружия видимо совсем другой. Про бур я уже рассказал, далее я успел увидеть метатель болтов (типа пистолет) и дистанционный взломщик. Квесты по взлому стали проще и быстрее, так что думаю напрягать не будут.

Что реально раздражает – отсутствие сохранения без live. Это последняя капля – к биошоку 2 я больше не вернусь.

А под катом авторская галерея первых локаций биошок 2:

Read more

Bad Behavior has blocked 31 access attempts in the last 7 days.