Осторожно, двери закрываются. Следующая станция – Метро 2033.
Ну вот, мы и дождались приехали к релизу станции Метро 2033. Сразу скажу, книгу я не читал и в ближайшее время не собираюсь. Возможно фанаты книг скажут что я много потерял (как я сам, например, говорил о Ведьмаке) и не понял многого из сюжета и общего плана игры. Ну чтож, значит так тому и быть. С другой стороны я смогу более объективно взглянуть на собственно игру ))
Осторожно, двери закрываются, мы въезжаем в подземелья Метро 2033. (галерея прохождения игры в отдельном посте: http://playing.hudson.su/?p=384)
Честно говоря, даже не знаю с чего начать. Ветры еще завывают в развалинах останкинской телебашни, из стволов все еще струится пороховой дымок, а мысли возвращаются к событиям 8ми дневной давности.
Кстати, пролог это как раз конец игры ) После небольшого вступления и мини-обучалки (кстати вполне себе непринужденно сделано) повествование возвращается на 8 дней назад, в коридоры станции ВДНХ…
Графика
Сразу скажу, за последнее время – эта игра – единственная, которая вызвала радость одним только своим внешним видом.
Я играл на PC на следующей конфигурации: Intel Q8200 quad-core / 4Gb Ram / Radeon HD 4870 1Gb. Все выставлялось по максимуму в режиме рендера DX10, разрешение FullHD (1920×1080). Производительность в общем и целом была в районе 20-40 кадров в секунду, за исключением финального эпизода на башне. Сцена с видом разрушенной Москвы на несколько километров проседала порой до 10-15 кадров. Хотя в общем-то больше там ничего особенного не было )))
Движок метро если не самый крутой на сегодняшний день, то уж в пятерку входит точно. Как я уже говорил, я играл в DX10 и самые модные фишечки видеть не мог, но и то что могло отображаться у меня, выглядело просто красиво.
Модели персонажей как-то не особо запомнились, к тому же они очень напоминают сталкера. Однако, общий антураж подземелий выглядит просто здорово. Сразу видно что люди не живут, а выживают. Темень, редкие электрические лампы, все больше огонь костров или маслянных ламп образца начала 20го века. Люди в грязной и однотипной одежде (но, что удивительно, редких молодых женщин одели более-менее прилично – джинсы, спортивные курточки).
Очень много световых эффектов – аномалии, прожектора, отсветы от костров, всполохи выстрелов, взрывы… Смотрится просто на ура! Блюр в движении, замыливание заднего плана при перезарядке – там где это требуется, не привлекает излишнего внимания но и не отвлекает! Множественные партиклы при перестрелках (отлетающие куски камня или чего там еще, пыль), взвешенные в воздухе пылинки, бликующие на свету…
Оглянувшись назад, на far cry и crysis (эти игры очень сильно в свое время поражали внешним видом) я вспоминаю, что после первых двух часов щенячьего восторга я переставал обращать внимание на графическую составляющую этих игр. В метро же, не пойму почему, ощущения радости от созерцания картинки не покидало до самого конца игры. Может дело в балансе – т.е. всего везде в меру… Например посреди перестелки, сидя за ящиком замечаешь, что целишься через пороховой дымок от твоего ствола, пыль от попаданий врага и в этот момент прямо чувствуешь что ты ТАМ ))
3D?!!!
А если сюда еще добавить возможности игры с NVidia 3D vision (циритую википедию: Для использования 3D Vision нужен ЖК, плазменный или OLED-монитор с частотой развёртки 120 Hz или выше, видеокарта от nVIDIA с 3D Vision и специальные очки)? Честно говоря у меня карта ATI… И монитор не самый лучший, 120Гц не потянет ((( поэтому можно лишь мечтать об апгрейде и ждать ответ 3D vision от ATI (последние лет 5 я склоняюсь к продукции этой компании, хотя мне если честно пофиг какого вендора у меня карта, лишь бы тянула то что мне надо).
Физикс?
Тут мне сказать особо нечего. Я не большой спец по физике в компьютерных играх и в том или ином виде физика в каждом современном шутере присутствует. НО что точно я заметил – это провисы по ФПС при взрыве гранат )))) Да, все красивенько разлетается и, видимо, требует карту от NVidia или процессор типа Core i5/i7… ))) Ну и местами есть ловушки типа бревен с кольями – которые слетают на тебя, если наступить на веревку на полу (нечто похожее было в Oblivion/F3 – но более топорно сделанное). Вот и вся физика на мой взгляд… RagDoll’ом соврменного геймера сейчас не удивить (не 2000й ведь год на дворе)…
Нет, я не хочу этим преуменьшить качество физики в игре! Нет конечно! Просто хочу подчеркнуть, что, если графика радовала мне глаз на протяжении всей игры, то физика явно проявляла себя лишь время от времени.
Похождения в метро образца 2033 года
Теперь наверное пришло время поговорить о самой игре.
Собственно сюжет заимствован из книги и если вы читали книгу, то наверное концовку предугадаете сразу (в отличие, например, от Ведьмака, где действие игры разворачивается спустя лет 5 после окончания основной сюжетной линии). Черные прессуют, станция в опасности, Хантер сгинул и надо двигать в полис. Вам в руки автомат по прозвищу “ублюдок” (нормальная машинка кстати по началу…), планшетку, немного патронов и с богом…
Кстати очень понравилась подсказка куда идти по текущему заданию. Т.к. навороченного HUD нету, то текущее задание отображается на листе бумаги на планшетке, а компас показывает зеленой стрелкой не на север, а куда идти. Если вокруг темень, то планшетку можно подсветить зажигалкой из гильзы. Отличное решение! Вообще многое сделано чтобы добавить реализма:
- Оружие стреляет достаточно реально, хотя я и тут не профессионал, но и длинными очередями не постреляешь.
- Мало патронов. Постоянно и остро не хватало боеприпасов даже на normal. А если добавить сюда что нестрелянные 5.45 патроны ходят в качестве денег, то становится еще веселее ))
- Зато если бросить напарника во время битвы, его могут убить (в отличи от того же Battlefield bad company 2). У меня так например раз завалили Бурбона (до сюжетной развязки) и Ульмана в бункере.
- Редкие станковые пулеметы и огнеметы быстро перегреваются. А на пулеметах еще и быстро кончаются патроны.
- На улице строго нельзя без маски. Умираешь секунд за 20. Также есть токсичные подземелья.
- А еще маску могут разбить (((
НО при беге не устаешь )) И кстати это хорошо. К тому же нет инвентори как такового. Набор пушек, патронов и планшетка. Вот собственно и все. А вам что-то еще нужно? ) Тогда вам лучше поиграть в Сталкера.
Оружие. Вообще на мой взгляд выбор оружия не велик, но у него есть модификации (например револьвер: обычный, револьвер с оптикой, револьвер с удлиненным стволом, револьвер с глушителем. А если приделать приклад и повторить модификации?) А еще есть пара дробовиков, калаш, калаш 2012 (кажется), уже упомянутый ублюдок. Нож, набор метательных ножей, а также динамитные шашки. С учетом модификаций получается довольно внушительный арсенал. К концу игры я подошел с револьвером с прикладом, оптикой и удлиненным стволом, калашом 2012 и дробовиком со штыком.
Кстати, метательные ножи себя зарекомендовали строго положительно! Во-первых совершенно бесшумно. Если нормально попасть в корпус или в голову – убивает сразу. Нож из тела потом можно вытащить (не расходуются драгоценные патроны!). Ну и по ходу игры получилось так, что в библиотеку имени Ленина я пришел со скудным запасом патронов. Библиотекари же оказались на редкость твердыми ребятами. Первых троих я завалил используя остатки боекомплекта, остальных пришлось валить метательными ножами и добивать ножом ) Думал не выживу…
Сюжет. Много рассказывать не хочу и не буду, да и собственно сюжет не шибко сложный (желающие могут прочитать в википедии на странице книги – там как раз выжимка основных событий, которые с небольшими изменениями происходят и в игре). В целом же, в итоге, я наверное даже рад что книгу не читал. Я как-бы открывал для себя мир метро 2033. А те кто читал книгу, думаю, ничего нового за исключением некоторого упрощения сюжетной линии для себя не обнаружат.
Герои. По мере развития сюжета мы встречаем несколько различных “NPC”. Но вот что странно, ни один из них мне по большому счету не запомнился. Т.е. там нет аналога Диего из Готики (которого воспринимаешь уже чуть ли не как личного друга). Более-менее мелькнул только Хан. С одной стороны мне это показалось странным. Но с другой стороны – события игры развиваются чуть больше недели и основная цель двигаться вперед и вперед, чтобы спасти родную станцию. Время от времени плечом к плечу рядом становятся помощники (не друзья даже, а те кто по той или иной причине помогает тебе в данный момент). Иногда они погибают. Иногда отходят в сторону. А ты продолжаешь путь вперед. Так что очень может быть, что это довольно тонкая игра сценаристов )))
Монстры и прочие противники. Честно говоря, survival horor я тут не заметил. Да и бестиарий в общем-то скудный.Основные монстры:
- Упыри – по-моему основной тип монстров. Возможно собаки-мутанты, охотятся стаями.
- Демоны – похожи на птеродактилей, в открытые конфликты с игроком не вступают, в основном парят в отдалении. Во всяком случае меня не убили ни разу, хотя пару раз (судя по всему по скрипту) оцарапали.
- Мелочь пузатая, не помню как называется, в подземельях. Говорят на группы не нападает, но был момент когда и от них убегать пришлось.
Единичные или редкие монстры:
- Черные – в явном виде не присутствуют, но постоянно действуют на мозг Артёму. Противостояние черным по сути есть финальный босс игры )) сделано со вкусом, но в общем не сложно.
- Библиотекари – обитают в библиотеке, эдакие гориллы, почти что и не мутанты )) тяжело убиваются. Двоих таких сразу я бы наверное не завалил бы.
- Лианы в библиотеке. Особых проблем не создают, но могут и шлепнуть разок-другой. Похоже что не убиваемые.
- Еще в бункере пару раз встретился странный монстр – то ли вояка мутант, или вообще не пойми кто. В упор пришлось в него разрядить обойму в 40 патроно-денег (которые мощнее обычных).
- Образования типа язв на полу и стенах, порождающие взрывающиеся шарики. Хз что это. Встречались только в бункере.
- Ну и мутировавшее бактериологическое оружие на реакторе. По книге вроде атаковало психо-атаками, в реальности особых проблем не доставило.
Прочие враги
- Двуногие разных конфигураций, но в основном запомнились только коммунисты и фашисты. Ну и немного бандитов.
В заключение.
Поскольку разработчики метро – во многом выходцы из GSC – создатели знаменитого Сталкера, я могу с уверенностью сказать, что оставив и развив отличные технологические разработки, они учли ошибки сталкера и создали замечательную, зрелищную игру, опираясь на может и не очень оргинальный, но самобытный мир Метро 2033. В отличие от CoDMW2 или BFBC2, Метро в меньшей степени похожа на отлично срежиссированный и немного интерактивный фильм. Да, сюжет там тоже линейный, но за 10+ часов игра не надоедает. И увидев на экране финальные титры так и напрашивается мысль “продолжение следует?!!!”.
Итого – 5 баллов!
Я считаю что игра удалась по всем параметрам. И по графике и по геймплею и по дизайну уровней и по работе с источником. Я не смотрел еще обзоры других изданий и не уверен, что метро также хорошо примут западные геймеры (особенно консольные, так как от графических преимуществ метро там не останется ни следа). Но я считаю что игра – отличная, заслуживает всяческих похвал и конечно же буду ждать продолжения! ))
На последок – галерейка
Ниже я выложу небольшую галерейку игры из пролога. Думаю что Метро 2033 достойна отдельного поста со скриншотами из разных частей игры. У меня их отснято более 5000 – будет из чего выбрать! )) Оставатесь с нами и – Play fun!
p.s. Метро 2033 хинт. А кто там не мог открыть дверь в библиотеке имени Ленина? Надо выстелить в доску которая подпирает дверь изнутри, а ребята потом откроют и вам дверь ))
p.p.s. Метро 2033 хинт. А у кого при включении игры – черный экран и звук – надо отключить 2й монитор )) Мне помогло.

No comments yet.