Все DLC для Fallout 3
Вот и добрались руки до еще одной игры, которую, как ни странно, я прошел (формально) три раза, один раз на компе и два на xbox.

Саму игру я описывать не буду, но коротко пробегусь по DLC, который вошли в GotY версию.
DLC перечислены в том порядке, в котором я их проходил. Для того чтобы поиграть в них, я начал новую игру (так как дополнения только на english) и поэтому диалоги просматривал по диагонали. Но в целом сюжетная линия в них довольно куцая. Так что думаю ничего не потерял )) Итак:
Operation: Anchorage
По-началу, я ничего не понял. Где аляска? Где китайцы? Все тоже самое ) Но порывшись в интернете узнал что после выхода из убежища 101 нужно походить вокруг него и поймать радиосигнал, тогда на карте будет добавлен маркер. К слову сказать, там же ловятся радиосигналы ко всем остальным дополнениям, кроме братства стали. Придя на базу изгоев братства стали (Brotherhood Outcasts), оказывается, что мой pipboy3000 может помочь воспользоваться каким-то там симулятором виртуальной реальности и влезть в какой-то бункер. Ну бог с вами, залезаем в кабинку (нечто похожее было при прохождении основного квеста в убежище 112- там все жители жили в такой виртуальности).
Что происходило дальше, описывать довольно скучно. Честно говоря, чисто-шутер из fallout 3 неважнецкий. Как небольшая смена обстановки – пойдет, но например носить аптечки и патроны нельзя. Можно “подзаряжаться” в строго отведенных для этого местах (которых в общем-то много). Т.к. играл в английскую версию, когда выдавали задание в лагере – промотал все диалоги и потом битых пол часа искал где там взять оружие )) оказалось – нужно было еще поговорить и интендантом.
В общем, отстреляв всех китайцев и захватив форт, я прошел симуляцию. Изгои братсва очень обрадовались и сказали “бери что хочешь” )) Я развернулся и потопал в бункер на другом конце коридора (похоже именно его они и пытались открыть )))) Там я взял презанятнейший экземпляр брони (Winterized T-51b Power Armor), в которой потом и прощеголял всю игру, т.к. ее не надо было чинить (!) и винтовку гаусса, которую чинить в общем-то надо (но нечем). Винтовка конечно хороша (в частности откидывает нападающего), медлительная, перезаряжается при каждом выстреле (это и отсутствие замены сказалось не в ее пользу и я вернулся к более традиционному набору из китайского автомата и боевого шотгана). Моя наглость разозлила оуткастов и пришлось их всех перебить. Да и в оригинальном fallout 3, в форте independence, им я тоже не приглянулся (т.к. зашел внутрь выбив взломав сверхсекретную дверь с криком “ёж вашуж дивизию” )) В общем вспыльчивые ребята. И как правило мертвые.
Point Lookout
Сразу скажу, что поинт лукаут – это наиболее понравившийся мне аддон, он наиболее органично связан с основной сюжетной линией, добавляет довольно большую локацию и пачку неплохих квестов (чего только стоит расследование деятельности китайского шпиона, заканчиающийся… а вот не скажу чем. Если не играли – срочно бегите играть )).
Чтобы попасть в “точку обзора”, нужно сесть на паром в районе ривет-сити. Билет стоит около 500 монет. Попутно возьмете первый квест. Попав на побережье я немного растерялся. Но потом просто пошел куда глаза глядят. Пскольку я был не очень высокого уровня, то монстры били больно. Спасал только большой запас стимпаков.
Локация выглядит еще более мрачно нежели столичная пустошь, хотя и сохранила часть растительности. Но если от wastelands знаешь чего ожидать, то тут все более загадочно. Неприятное ощущение вызвали одичавшие и ослабленные инцестом, не чувствующие боли фермеры. Они не только сильны, опасны в бою и неприятны на вид, но и поклоняются странным божествам, священным писанием которых является “Krivbeknih”. Кстати этот самый кривбекних можно уничтожить в столичных пустошах (dunvich building). Я в этом здании бывал и раньше, мрачное полуразрушенное строение, не свзяанное ни с одним квестом по основной сюжетной линии. Я вывез эту книгу из поинт лукаут, но ума не приложу куда я ее дел )) Поэтому древние мрачные божества так и остались неупокоенными.
В целом же, этот аддон – прекрасное место для исследования (что-то а это в fallout 3 выполнено на отлично), есть интересные персонажи и квесты. Какой-то основной линии нет, поэтому проходите их как вам угодно.
Mothership Zeta
Сказочка про пришельцев. Напомнила кино “марс атакует” )) Придя по сигналу в нужную точку вы и глазом не успеете моргнуть как окажетесь на космическом корабле в одном исподнем ) Но это в общем-то не надолго. Туповатые инопланетяне купятся на разыгранную вами сценку и у вас в распоряжении полицейская дубинка чужих. А еще несколькими минутами позже и все ваше обмундирование.
Попутно с собой я вызволил еще несколько жертв пришельцев – от самурая, до механика со столичных пустошей. Эта гоп-команда в общем-то была иногда не против помочь, но в основном помогала только девочка, которая лихо пролазила по коммуникациям чужих и открывала двери.
Что в общем-то хорошо – на корабле много-много лута. Бластеров чужих и прочего инопланетного мусора. Инвентори забивается на раз-два )) Большинство гуманоидов легко откидывают зеленые копытца от очереди в голову и только экземлаяры в защитном поле представляют более-менее серьезную угрозу.
Исследовать тут практически нечего – иди и иди вперед по сюжету (прям как зачистка в анкоридже). Но в конце концов позволят поиграть в аркадную битву с другим кораблем пришельцев )) Собственно вот и все. Гоп-команда останется на корабле, а вы получите возможность иногда подниматься туда с целью сбора того что еще не успели отвинтить. Ах, да, еще прилично экспы тут разбросано. Так что если у вас еще не 30-й уровнь – велкам.
The Pitt
Очередной точкой остановки стал постьядерный Питтсбург. Встретив вестника от угнетенных работ питта, приходится топать на разборки за 300 верст от столичной пустоши )) (ГГ вообще уже мегамонстр, практически непобедимый, побывал везде где только можно). При входе в зону угнетения у вас отберут все что нажито непосильным трудом (как они это умудрились бы сделать без скриптов – понятия не имею – чувак в моторизованной броне высшего сорта, экипированный всем чем только можно, с полтысячей стимпаков на борту… ))) Но сопротивляться особо не дают. Приходится топать в рубище и копаться в мусорных бочках в поисках стимпаков. Для возврата своих шмоток придет выполнить несколько несложных квестов, финалом которых будет три “битвы” на арене… Ну это тот еще фарс конечно ) Даже в обливионе было веселее драться.
Первые пол часа можно побродить по промзоне питтсбурга, место довольно сильно отличается от привычного сеттинга фаллаута и кой-какая жизнь бъет там… ну не ключом, но по голове ) рабы трудятся, надсмотрщики зорко следят за рабами, плавильни производят металл. Это единственное производство, виденное мной в fallout 3. Понравился вид с трубы на окрестности. Хотя зачем туда я залез, так и не понял )
Ну да бог с ними. Пора разобраться с несправедливостью. Там вроде бы не все так просто, но к тому моменту как я подошел к финалу, питти изрядно меня достал и я тупо стащил ребенка, поднял бунт и помог истребить всех рабовладельцев. Итого из питти я вынес пару уникальных шмоток (броню ашура и автомат, к которуму фиг найдешь запчастей), которые в последствии продал…
Broken Steel
Основная цель, с которой я ставил этот аддон – возможность продолжить игру после окончания основного квеста и повышение level cap до 30го уровня. С этими задачами братство стали справилось на отлично ) Я быстро пробежал основной квест, запустил FEV в системы, потерял сознание, очнулся – гипс. Ой. Нет. Очнулся в братстве стали. Очиститель запущен, но толком ничего не поменялось. Да и на войну опять пора ) Опупеозом первой части аддона оказалась “гибель” либерти-прайма )) неожиданная и бесславная. Был расстрелян спутниковой системой против-гигантских-роботов-обороны )) Посмотреть как анклав и братство стали уничтожают работающие остатки довоенных технологий – любо дорого. Кретины блин. Такие же кретины видимо и бомбардировку инициировали 200 лет назад.
Путем логических умозаключений, братство стали решает ударить в ответ и хочет уничтожить платформу управления этим самым спутником. Ради этого надо пробежать еще N-метров по коридорам, расстрелять еще M-противников. Хотя конечно фейерверк в конце получается знатный.
Побочные задания мелькнули, но мной не были замечены из-за своей малой вразумительности. Да и поднадоело все это уже )
Эпилог
Вот как бы и конец назойливым аддонам. По большому счету это оказался еще один хороший повод окунуться в пыль wastelands. После Oblivion, мне кажется это все-таки успех. Хотя и не тот fallout, которого мы ждали.
P.S. посмотрим, что нам принесет Fallout – New Vegas…
No comments yet.