Portal 2

Ну и до кучи о доблестном Портале 2 замолвим слово.

Read more

Ведьмак 2

Про ведьмака можно говорить или игнорировать, любить или ненавидеть, или же сохранять нейтралитет (любимое ведьмачье состояние, ога). Но лучше просто посмотреть…
Read more

Геймплей-видео нового Tomb Raider с E3

Если это только начало, то просто потрясающе – вот это я понимаю эволюция тайтла! Смотреть под катом.
Read more

Консоль Dragon age 2

По ходу прохождения игры я вляпался в баг – по квесту “Горькая пилюля” пришел в локацию без Фенриса. Поскольку периодически я не сохранялся, то откат был бы порядка 5 часов игры (к началу 2й главы), что было очень огорчительно. Однако, как оказалось, не все потеряно – и помогла мне в этом консоль Dragon age 2.

Read more

Microsoft Kinect – как он есть

Давным давно собирался купить microsoft kinect для своего xbox360 и это наконец произошло! ) Первые ощущения конечно очень необычные – ну правда, ведь теперь надо для того чтобы поиграть – расчистить место перед телеком, да и вообще от дивана пятую точку опоры отодрать ) Интерфейсы все ориентированы на жесты, что также необычно, хотя тут есть и минус, курсор периодически теряется. Да и с непривычки поскакав часок можно прилично так запыхаться. Игры в общем-то не требуют сильной физической отдачи, но не имея опыта и руками машешь энергичнее и прыгаешь выше чем надо. А еще говорят игры для казуалов ))) Хотя игры конечно тоже разные бывают. О тех kinect-играх в которые я поиграл, я и напишу ниже микрообзорчики:

Read more

Crysis 2 – не криз, но кризис )

Ну чтож, вышла многими долгожданная игра Crysis2

В угоду консолям мы потеряли огромный опенспейс на уровнях (возможно поэтому и променяли джунгли тропические на джунгли городские), зато игру все-таки получили. Конечно farcry/crysis и раньше не были особо нелинейными шутерами, но просторы огромных уровней все-таки давали некую иллюзию нелинейности прохождения – хочешь, прокрадись задворками как истинный хитман, хочешь при напролом как коммандо в исполнении Шварценеггера. Сейчас это тоже есть – ну иначе зачем нам клёвый invisible mode в нанокостюме – но сцена куда как меньше (квартал, не более), как и ощущение свободы (плюс тактические подсказки для особо одаренных). Таким образом я считаю что Crysis 2 стал практически рельсовым шутером, как Call of Duty к примеру. Хорошо это или плохо, каждый решает лично для себя. Я же прежде всего считаю что это есть эволюция и не мне ее судить. Тем не менее, в рельсовом шутере появляется еще такая вещь как сюжет…

Read more

Dragon age 2 – скоро, скоро!

Сегодня в USA выходит Dragon Age II

Я совсем недавно открыл для себя первую часть и тем более мне радостно что DA Origins – DA Awakening – DA 2 смогу играть подряд! ) Нет, я конечно недолюбливаю бои с паузой и партийные RPG, видимо я как-то больше все-таки индивидуалист. Но сюжет и персонажи заслуживают всяческого уважения ) Чего только стоят перепалки Морриган со всеми подряд… Только черный гримуар Флемет её и радует ) Как букет на 8е марта…

В общем ждем поступления этой замечательной игры на наши прилавки ориентировочно 10 марта ))

Play with fun!

Возвращение рыжего мертвеца aka Red Dead Redemption

Хороший обзор как и хорошее вино требует выдержки (хорошая игра кстати тоже, но это испытание мало кому по плечу). RDR, вышедший еще в мае’2010 произвел на меня очень большое впечатление. Играя в игру, я рассчитывал написать монументальный обзор, для которого собирал по мере прохождения спойлеры (собрал более 50ти). Но взглянув на это добро я три месяца не мог к нему подступиться чтобы собственно сесть и написать. Но, пожалуй тянуть далее некуда.

Read more

Чиним джойстик xbox360 – западающая кнопка RB

Некоторое время назад начала барахлить RB на одном из джоев. Я кажется тогда как раз играл в fallout3, там эта кнопка включала боевой режим. В итоге этим джоем играл в игры, где данная кнопка не была нужна. Но вот выдалась свободная минутка и решил поробовать.

Проблемы с которыми столкнулся:
Read more

Алан Уэйк во сне и наяву (Alan Wake)

Вот и пришла пора разбудить Алана Уэйка.

В качестве преамбулы: честно говоря, обратил внимание на  эту игру лишь благодаря шумихе. В общем-то излишний шум – не всегда признак успешного проекта, но, признаюсь, пиарщики свою миссию относительно меня выполнили – заинтересовали. Но чего-то такого эдакого я в общем-то не ожидал. Но вот, игра вышла, и мы можем воочию оценить творение студии Remedy.

Поехали? Будильничек уже звонит ;)

Read more

Bad Behavior has blocked 55 access attempts in the last 7 days.